Category — Tous les tests du jeu !
Test perso de nos lecteurs ! (1)
Fan du jeu vidéo depuis longtemps, j’ai souvent renié les jeux Java sur téléphone : trop souvent mauvais. J’ai fini Assassin’s Creed et comme j’ai adoré ce jeu j’ai voulu tester le jeu mobile. Et bien pour j’ai été agréablement surpris, ce jeu est beau, et jouable. Bravo Gameloft
April 22, 2008 No Comments
Test perso de nos lecteurs ! (2)
Fan du jeu vidéo depuis longtemps, j’ai souvent renié les jeux Java sur téléphone : trop souvent mauvais. J’ai fini Assassin’s Creed et comme j’ai adoré ce jeu j’ai voulu tester le jeu mobile. Et bien pour j’ai été agréablement surpris, ce jeu est beau, et jouable. Bravo Gameloft
April 22, 2008 No Comments
Test du jeu mobile paru sur internet (1)
Une petite vidéo-test du jeu mobile Assassin’s creed réalisée par Nablo
http://www.jeuxvideo.tv/assassin-s-creed-mobile-video-207928.html
April 14, 2008 No Comments
Test perso de nos lecteurs ! MERCI à CARLOS pour son test
J’ai adoré Assassin’s Creed sur Xbox 360, et pour tester j’ai téléchargé le jeu mobile. J’ai trouvé ça top ! C’est la première fois que je télécharge un jeu sur mon téléphone, et je ne savais qu’on pouvait avoir d’aussi beaux graphismes.
April 8, 2008 No Comments
Test perso de nos lecteurs ! MERCI à AUDE pour son test
Un jeu d’action sympa qui a le mérite de bien retranscrire l’ambiance général du jeu. A essayer.
April 8, 2008 No Comments
Test du jeu mobile parue sur internet (1)
Assassin’s creed Gameloft conclut cette fin d’année en beauté avec l’un des hits actuels des jeux de plate-forme, Assassin’s creed. Nouvelle licence Ubisoft Montreal d’un jeu Next-gen, cette aventure nous plonge en pleine Troisième croisade dans les décors de la Terre Sainte. L’acteur principal Altair, anti-héros à la manière Kratos de God of War, est un homme sombre et mystérieux, membre d’une confrérie d’assassins. Sous les ordres de son maître, il élimine les principaux chefs Templiers dans les villes de St Jean d’Acre, de Masyaf et de Jérusalem. Condensé des meilleurs jeux de plate-forme, Assassin’s creed multiplie les références à la série Zelda, Splinter Cell et Prince of Persia (courses sur les murs, suspension entre les parois avant de tomber sur l’ennemi, déplacement de bloc pour activer un interrupteur…) Un ensemble de clins d’oeil vidéos ludiques qui donnent à ce jeu une très belle allure. Novateur, Assassin’s creed apporte son lot de nouveautés avec des séquences très réussies de poursuites à cheval, de basculements d’échelles pour avancer… La maniabilité du personnage est très bien gérée, Altair se déplace avec fluidité et en appuyant sur les touches « 6 » ou « droite », il accélère brutalement.
Des cinématiques gèrent les acrobaties spectaculaires de notre assassin. Au cours du jeu, quatre blocs de mémoire sont à récupérer pour augmenter la jauge de vie. Arrivé dans la région montagneuse et glacial de Masyaf, une jauge supplémentaire s’ajoute qui permet de vérifier la température du personnage. Un ensemble d’éléments qui augmentent la difficulté du jeu, sans toutefois effrayer les novices. Côté graphique, le personnage d’Altaïr arbore une magnifique tunique blanche. Ses déplacements dans la cité sont mis en valeur par les superbes effets de lumières que Gameloft n’a pas oublié d’intégrer. En arrière plan, l’éditeur joue sur l’effet de profondeur avec une vue impressionnante sur la région. Le seul bémol à noter concernant ce jeu de très bonne facture nous vient du son. Gameloft a en effet choisit une BO plutôt sympa mais qui a la fâcheuse manie de ralentir les gestes d’Altaïr lorsqu’il frappe un ennemi. C’est l’un des rares points à améliorer sans nuire toutefois à ce jeu totalement immersif grâce à une ambiance, un décor et un scénario captivant.
Testé 2007-12-19 par FDU
April 7, 2008 No Comments
Test perso de nos lecteurs ! (1)
Pour ceux qui veulent découvrir le jeu mobile Assassin’s Creed, est un bon test ;-). Pour 3 euros ce jeu vaut vraiment le coup d’œil.
April 1, 2008 No Comments
Test perso de nos lecteurs !
Un jeu d’action sympa qui a le mérite de bien retranscrire l’ambiance général du jeu. A essayer.
March 25, 2008 No Comments
Test du jeu mobile parue sur internet (1)
Assassin’s Creed a également droit à une version sur mobiles.
Jérusalem, 1191 après J.C.
Techniquement parlant, Assassin’s Creed propose un visuel plutôt bien conçu et une réalisation 2D assez fine. Les animations se montrent souples et la jouabilité très dynamique. En somme, la conversion s’est déroulée sans accrocs.

VERDICT
- Une version mobile d’Assassin’s Creed plutôt réussi et qui se montre bien réalisée
March 24, 2008 No Comments
Test perso de nos lecteurs ! MERCI à HUGO pour son test
Pour ceux qui veulent découvrir le jeu mobile Assassin’s Creed, est un bon test ;-). Pour 3 euros ce jeu vaut vraiment le coup d’œil.
March 18, 2008 No Comments
Test du jeu mobile paru sur internet (2)
Article paru sur le site www.serialgamer.com le 09/11/07 :
http://www.serialgamer.com/direct-491317.html
Assassin’s Creed Review
Gameloft’s on a crusade.
US, November 5, 2007 - After years of playing Gameloft’s mobile takes on Splinter Cell and Prince of Persia (as well as many other licensed games that use their engine, such as King Kong and Live Free or Die Hard), I came to Assassin’s Creed with little doubt that the mobile maker could turn out an entirely playable action game based set during the Third Crusade. I just wasn’t sure if the game would be unique enough to really recommend; Gameloft’s side-scrollers may be clever, but they are also getting a little long in the tooth. While my experience with the console game it is based upon may be limited, I can honestly say the mobile Assassin’s Creed not only hyped me for its November 13 release, but it was a nice bit of entertainment in its own right.Altair, the hero of Assassin’s Creed, is a master assassin turned loose in the most vibrant medieval cities of the Middle East. At least, that’s what he seems like at first blush. Without wanting to ruin any of the game’s surprises, collecting power-ups like Memory Blocks and restoring health via a flurry of little blue squares should have most gamers questioning the “real-ness” of Altair’s mission.
Much has been made of the pakour or free-running elements in the console versions of Assassin’s Creed. Since Gameloft’s title is a 2-D side-scroller, obviously most exploration has been hacked out of the game. Instead, the game zeroes in on some classic platforming elements and stylish combat. Altair is as acrobatic as he is deadly. He will run up ladders and kick them away from walls to close gaps, shimmy along narrow ledges, swing across ropes, vault over spiky pits, and perform some impressive wall jumps that would certainly get him an audition at Cirque du Soleil.
Assassin’s Creed uses a lot of the number pad, but it doesn’t feel unnecessarily complex. Gameloft smartly streamlines the controls so that basics, like a dash run is assigned to a quick double-tap of 4 or 6. Jumping up a tall alcove with wall hops is accomplished by rhythmically pressing 2, rather than fidgeting with, say, 1 and 3. And 5 is put to good use for interaction with objects, such as pushing down boards or raising switches.
Combat is also solid. Regular sword fights at the beginning of the game (before extra weapons are added to your gear, like the crossbow) are simplified with singular attack and parry commands. However, as the enemies get tougher, you learn new moves, such as jumping off a guard’s shield to get the drop on him.
There are some enemies you assassinate without multiple button presses. For example, you will drop down on a target astride his horse. As you fall on him, press 5 to slice him open with your dagger, gutting him with just one blow. Assassinations, always accompanied by a three three-pane art sequence) are really the end of mission. Once you manage to kill the target, you still have to retreat to safety. In most situations, you have some perilous architecture to negotiate or enemies to elude.
Assassin’s Creed offers a few extras to help set it apart from most of Gameloft’s Prince of Persia mobile games, a series that also emphasizes acrobatics. There are stealth elements that require you to blend into crowds to avoid detection. I liked keeping step with a religious order to keep out of sight. The horse riding is also fast-paced fun. Jumping and ducking on your horse requires quick reflexes, even if the game does often flash the number key command you’re soon to need. Horse sequences are both side-scrolling and top-down.
As mentioned above, Altair does pick up some extra goodies during his travels, such as Memory Blocks (often hidden in pots — watch out for snakes!) that boost his overall health and the crossbow. Altair also nabs a grappling hook and bombs. No item is horribly under-used, something that often crops up in mobile action games.
The game itself is a stunner. Gameloft’s art team has done a magnificent job with the level design and the character animations. The game’s vistas are wonderful, with continued emphasis on great use of color. (The screen is splashed with blood at great frequency, too.) The soundtrack is also excellent.
Closing Comments
Assassin’s Creed is a fantastic action game that is more than just marketing hype for the impending console release — although, it does manages to make me even more excited to pop that game in my Xbox 360. It does work off the template cemented in Gameloft’s previous Splinter Cell/Prince of Persia games, but the story set-up and death-defying acrobatics make enough of a difference that I can recommend the game to players that may already have other Gameloft action titles on their handsets. This adventure is well worth your time.
IGN Ratings for Assassin’s Creed
Rating
8.0 Impressive
March 17, 2008 No Comments
