Assassin’s Creed

Le Blog du Jeu Mobile

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INTERVIEW EXCLUSIVE DU CHEF DE PRODUIT DU JEU !

Nous avons eu le plaisir de rencontrer la chef de produit de la version mobile du jeu Assassin’s Creed. Elle a accepté de répondre à nos questions sur cette adaptation originale.
Nous la remercions pour le temps qu’elle a accepté de nous accorder.

Bonne lecture

« Bonjour Anne-Joelle, tout d’abord merci d’accepter de répondre à nos questions

Combien de temps vous a pris le développement de ce jeu ?

Le jeu a commencé dès l’annonce d’Ubisoft. Nous avons choisi une première piste pour le jeu. Mais, après quelques essais infructueux, nous avons décidé de revoir totalement notre copie et réviser les fondamentaux du jeu, pour retrouver ce qui en faisait l’essence. Repartir du point de départ n’est jamais une partie de plaisir, mais nous avons tout de même réussi à tenir le pari de sortir le jeu à l’heure et avec une qualité pleinement satisfaisante. En tout, le développement a duré un peu plus d’un an.

Comment avez-vous adapté le jeu console sur mobile ?

Il était quasiment impossible de faire un jeu avec un environnement « ouvert » comme la version console, donc nous avons très vite opté pour un jeu d’action à scrolling horizontal, un genre qui a déjà maintes fois fait ses preuves par le passé. Néanmoins, il était important de respecter le gameplay de la version console, à savoir : enquêter/approcher la cible – assassiner la cible – s’échapper. C’est une donnée que nous avons respectée dans l’adaptation mobile.
Nous avons également repris des mécanismes clés de la version console, comme le « social blending » (se fondre dans la foule).
Enfin, nous avons ajouté de nouveaux éléments en incluant des énigmes et un équipement évolutif, qui permettent de pimenter le jeu et ajoutent de la profondeur.

Le jeu console étant principalement basé sur l’infiltration et sur la rapidité d’action, comment avez-vous adapté la jouabilité sur un clavier de téléphone ?

La jouabilité du jeu console n’est finalement pas si éloignée de celle sur téléphone mobile. En effet, comme sur consoles, nous avons essayé d’apporter un maximum de diversité dans les actions tout en minimisant le nombre de touches à utiliser pour les accomplir.
Prenez par exemple la touche « 5 » : suivant le contexte, Altair frappera de son épée, fera une « stealth kill », actionnera un mécanisme ou bien encore voltigera avec son grappin. C’est ce qui fait toute la force du jeu : être capable en quelques clics de reproduire les actions les plus poussées des Assassins.

La sensation de liberté étant l’une des caractéristiques du jeu console, comment avez-vous retranscrit cela sur mobile ?

Le jeu ayant une structure linéaire sur mobiles, on pourrait penser de prime abord que c’est impossible de donner aux joueurs le sentiment d’être libre.
Mais en fait c’est une conception erronée Nous faisons passer cette émotion de multiples manières : Altair passe de toits en toits, il peut voltiger avec son grappin un peu comme Spiderman, les poursuites à cheval rappellent les chevauchées sauvages des Apaches, etc.
Vous avez également le sentiment d’être libre grâce aux décors dont la profondeur donne réellement le vertige ; tout est vraiment fait pour que vous oubliez que le jeu se déroule dans un cadre défini.

Le jeu a été reconnu pour son graphisme et son level design très réaliste. Sur mobile, le jeu est très joli et nous retrouvons de nombreux éléments graphiques du jeu console. Comment avez-vous retravaillé le design ?

Nous avons repris les grands environnements qui faisaient la richesse du titre d’Ubisoft. Par exemple, notre Jerusalem reprend la même direction artistique que celle de la version console, les mêmes grands ensembles d’architecture.
Il était également important de travailler énormément sur Altaïr, car c’est l’exemple même d’un character design réussi. Nous avons donc repris la version 3D d’Ubisoft, et retravaillé au pixel le personnage pour qu’il soit le plus fidèle à l’original. Même les animations sont calquées sur la version console, vous pouvez par exemple retrouver la stealth kill où Altair attaque sa cible dans la même position qu’un aigle attaquant sa proie ; nous sommes très fiers du résultat.

L’un des éléments principaux du jeu console est le charisme d’Altair. Comment avez vous recréé le personnage en 2D ? Avez-vous gardé des éléments du charisme d’Altair ?

Le charisme d’Altair passe par ses animations et son chara design, mais ne se limite pas à ça seulement. Nous avons également tenté de reproduire, lors des dialogues, les grands traits de caractère du personnage : respectueux de son maitre, arrogant avec ses ennemis, et sans peur face à la mort.

April 8, 2008   No Comments

Article sur la sortie du jeu mobile (2)

Article paru le 10/11/07 sur le site generation-nt.com :
http://www.generation-nt.com/gameloft-assassin-creed-jeu-mobile-actualite-47160.html

Gameloft annonce la version mobile d’Assassin’s Creed

Le jeu Assassin’s Creed sortira très prochainement sur les plates-formes ludiques conventionnelles mais son adaptation mobile est déjà disponible sur téléphone portable chez l’éditeur Gameloft.
Assassin’s Creed est un titre d’ Ubisoft qui sortira le 16 novembre prochain sur PC et consoles de jeu mais sa version mobiles est déjà disponible via l’éditeur Gameloft qui propose de retrouver sur son téléphone portable l’ambiance moyen-âgeuse et acrobatique du titre original.

On retrouvera donc le héros Altaïr, membre de la caste des Assassins et par là-même expert en furtivité et escalade, dans une aventure dont la trame reprend celle du jeu, à consulter dans la section Jeux Vidéo. Il s’agira donc d’aider le personnage à remplir différentes missions, sachant que ses actions ont des conséquences sur son environnement immédiat.

Il faudra commencer par être agile des doigts
Maître d’agilité et de combat rapproché, le héros pourra enchaîner coups de pieds et d’épées sur les ennemis, avec un large choix d’armes médiévales dont il faudra savoir user avec intelligence selon les situations.

Ce sont 13 missions dans 4 environnements différents en Terre Sainte, durant la Troisième Croisade qu’il faudra réussir, mêlant courses à pieds acrobatiques et chasses à l’homme à dos de cheval. Des bonus pourront être collectés en récupérant des fragments de mémoire.

Assassin’s Creed en version mobile, de Gameloft, est déjà disponible sur les portails des opérateurs ou téléchargeable sur le site de l’éditeur.

March 28, 2008   No Comments

Article sur la sortie du jeu mobile (2)

Article paru le 09/11/07 sur le site Playscope.com :
http://www.playscope.com/@@@16884-assassin_s_creed_disponible_sur_mobile.html

Assassin’s Creed disponible sur mobile

Alors qu’on attend Assassin’s Creed pour le 15 novembre prochain sur les consoles “next-gen”, le jeu est déjà disponible sur mobile.

Paris, 09 novembre 2007

Gameloft®, développeur et éditeur mondial de jeux vidéo sur téléphones portables, invite tous les fans de jeux d’action et d’aventure à incarner Altaïr, un Assassin d’élite.

Vous êtes à Jérusalem, en 1191 ap. J.-C., c’est la troisième croisade. La Terre sainte est à feu et à sang. Vous êtes chargé de mettre un terme aux hostilités en vous attaquant à la fois aux leaders Croisés et aux Sarrasins. Mais votre mission va mettre à jour les rouages d’une véritable machination et vous plonger au cœur d’un conflit qui menace la Terre sainte et le reste du monde.

Avec Assassin’s Creed, Gameloft est parvenu à redéfinir le jeu d’action sur mobile grâce à un gameplay innovant et varié, qui propose un mélange équilibré entre furtivité, action frénétique et énigmes au sein d’environnements interactifs.

Préparez-vous à combattre avec la force et l’agilité d’un Assassin d’élite, entre courses à pieds acrobatiques et chasses à l’homme effrénées à dos de cheval.

Doté de plusieurs armes médiévales et au cœur de 4 splendides paysages de la Terre Saine, vous devrez mener à bien 13 missions en passant par les phases d’exploration, d’assassinat et d’évasion préméditées par l’assassin.

Assassin’s Creed™ sortira la 15 Novembre 2007 sur consoles de salon PlayStation®3 et Xbox 360™ et sera édité par Ubisoft.

March 12, 2008   No Comments

Article sur le lancement du jeu mobile Assassin’s creed (2)

Catégorie: Aventure/Plateforme
Public: 12+

Combattez avec la force et l’agilité d’un assassin d’élite!

Assassin’s Creed est enfin sorti en version mobile. Malgré un petit écran, le jeu mobile n’a rien à envier à ses homologues PC et console. En voici un petit tour d’horizon.

Jérusalem, 1191 ap. J.-C. C’est la troisième croisade. La Terre sainte est à feu et à sang. Vous incarnez Altaïr, un Assassin d’élite, chargé de mettre un terme aux hostilités en s’attaquant à la fois aux croisés et aux Sarrasins. Mais votre mission va mettre à jour les rouages d’une véritable machination et vous plonger au cœur d’un conflit qui menace la Terre sainte et le reste du monde. Assassin’s Creed redéfinit le jeu d’action/aventure avec son gameplay innovant, qui propose un mélange équilibré entre furtivité, action frénétique et énigmes au sein d’environnements interactifs.

Partagez les aventures d’Altair à travers 13 missions et 4 splendides paysages de la Terre Sainte.

Les caractéristiques du jeu ainsi que son gameplay ne souffrent pas du tout du fait de se jouer sur un terminal mobile. Vous gardez une agilité spectaculaire autant à terre qu’en l’air ou encore à cheval. Vous enchaînez les techniques d’attaques puissantes à main nue ou armé. Plusieurs armes médiévales sont à apprendre à maîtriser en fonction des situations de combats. L’environnement est interactif. Vous pourrez agir sur des objets, activer des mécanismes et peut être découvrir des fragments de mémoire cachés et débloqués des bonus mystérieux.

Les fonctions et écrans du jeu peuvent varier selon le modèle de téléphone utilisé.

March 3, 2008   No Comments

Article sur l’ouverture du blog (2)

Bienvenue dans l’univers mobile d’Altair !!!

Sur ce blog officiel, vous pouvez vous plonger dans l’univers fascinant d’Assassin’s Creed le jeu mobile. Toute l’actualité du jeu et autour du jeu sera mise à jour chaque semaine. Des tests sur mobile seront consultables. Des astuces pour débloquer et finir le jeu. Des événements et des jeux concours.

Tout l’univers Assassin’s Creed concentré sur un blog officiel par l’équipe de Gameloft.

March 3, 2008   No Comments